肉體的死亡並不代表生命的終結,載體壞了可以換一個,意識的死亡才是生命的終結。
生命由意識和載體組成,對於人類這種碳基生命體來說,意識信息儲存在大腦裡,載體是肉體。
人類的肉體雖然有很強的自我修復能力,但它會衰老,因此人類只有100年左右的壽命。
想要實現永恆的生命,需要不斷的更換載體,轉生就是把一個人的意識訊息完整的保存到下一個載體裡並複活,就好像你們把舊手機裡的資料完整的轉移到新手機裡。
計算技術不僅顛覆了許多產業,也動搖了生命的基本假設。我們越來越以技術來理解生命。
生命的硬體部分,即人的軀體,因為計算技術、基因工程、奈米科技等,有可能實現定期的修復和年輕化,甚至有可能持續更換新的器官。
至於軟體部分,大腦中的記憶、意識、思維、性格特點等,隨著計算技術的發達,複雜的大腦系統將會被電腦模擬甚至超越,其內容有可能被上傳到雲端,並且實現大腦與電腦之間的穿越。這樣一來,生物學意義上的大腦也就變成了數字意義上的大腦。
轉生是由一些上古的特別矩陣條件所設置的,在很久很久以前的神話世界,人人都有轉生的資格;後來是選擇性的 !!,轉生科技這樣的矩陣條件都是這世界上一些特別身份的人才有資格獲取的,並不是人人都有前世和下輩子,因為你們沒有靈魂作為轉生的載體,尤其是這個矩陣的輪迴轉生系統不會替你們保留精神意識訊息。
對大多數人來說,生命只有一次,好好活好現在這輩子,積極地過好現在的每一天。
下輩子的事,下輩子再說,這輩子先活夠本,就算死了也不虧。
很多人這輩子過得不好,就把希望寄託到下輩子,這輩子的過得一塌糊塗,沒有任何值得保留和記住的事,轉到下輩子豈不還是如此?
先過好這輩子再說。我就算善意的安慰你們有下輩子,死了還可以上天堂,可事實也不會因為這些話而改變。
這個世界確實存在有前世和轉生的人,但是我不關心哪些人有,這些事都是自己記得自己的事,不需要別人幫你們記得。
那些“別人告訴我的前世是誰”之類的話,那都是騙人的,自己的事自己不記得,讓別人告訴你們?那他們是怎麼知道的?
假如你們有前世,你們會有哪些記憶?看看這世界剛發生過什麼,百餘年的世界大戰,你們如果有前世,前世記憶裡也只是那些災荒、苦難、恐怖的經歷和你們丟失後永遠也尋不回的親情。
你們如果真的有前世,就算被洗掉過,也不會被洗完的,不可能對這世界的現實一點警覺都沒有,尤其是你們前世經歷過的最重要的那些事,這輩子再經歷類似的事的時候,都會有所察覺。
一個人在前世就已經把自己下輩子完全安排好了,並且可以繼承前世的記憶,身份,財富,親情關係,這才是完整意義和真正意義上的轉生。
投胎成為一個新的熱門遊戲後,有些熱衷於此的遊戲者開始反复投胎,稱為 “ 輪迴 ” (re-incarnate) ,以便於遊戲者玩的更久更深入。
由此便產生了 “ 輪迴系統 ”,一些團體對其進行專門化、系統化的設計、升級、管理、維護等工程,並在這個物質宇宙的大部分區域擴展開來。
此類系統不斷完善和擴展,在不同型號的肉體安裝到不同星球時,與其配套的 “ 文化體系 ” 包含:語言、藝術、哲學、宗教、政治、經濟、技術、建築、習俗、服裝…等,也同時被 “ 安裝 ”(不同種族不同文化的來源)。
太陽係也參加了這個輪迴系統,包含地球。按照地球三維空間的時間系統的換算:大約在地球時間的一億年前,主動輪迴系統被“安裝”在地球上,從非人生物開始。
一部分輪迴遊戲者玩的過嗨,沉溺其中、忘記肉體只是個玩具的初衷,陷入了把肉體當成了 “ 真我 ” 的幻相,忘記了靈魂才是真我,由此進入 “ 自我催眠 ”狀態,出現了 “ 陷入肉體輪迴拔不出來 ” 的現象。他們逐漸習慣於肉體的脆弱與限制,忘記靈魂原本的強大與能力,對幻相越來越認同、幻相認知力 / 意識強度越來越弱,成為一個 “ 惡性循環 ”。
幾個靈魂團體(名字省略)產生了對其 “ 利用 ” 的想法,即:通過催眠 / 腦控來 “ 誘捕 ” 陷入幻相的靈魂,強化他們的幻相,將他們 “ 束縛 ” 在身體裡,使他們陷入輪迴拔不出來,成為實質上的 “ 催眠輪迴 ”。
創立了一個被動輪迴的平台,簡稱 “ T 組”(全稱省略),邀請一些團體和種族自願參加作為內部或外部合作者、各取所需(也邀請少量投胎在地球的人) ,在其總部 S 星系(全稱省略)設立了一個中央數據庫,連接十幾個星系,對催眠輪迴實驗進行管理。
不是任何一個靈魂是可以被催眠 / 腦控 / 誘捕的,而是取決於每個靈魂對幻相的認知力 / 自由意志力強度。從總體現狀來觀察,地表人“ 主動輪迴 ” 的比例,處於緩慢回升的趨勢。通過自我催醒 / 被催醒,達到 51% ,可能還有一段路要走。具體多長時間,取決於地表人:意識強度的提高 = 幻相認知力的提高 + 共享意識的提高。換言之:對 “ 現象 vs 本質 “ 的辨識力。
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