英雄是每一個人的內存程式,只是平凡的多數人並不覺察和正視,也未將自我身心靈完整地發展當成生命重大的目標。 達成這個目標的過程,瑞士心理學家榮格稱為「個體化歷程」(Individuation)。 英雄是一個象徵,而他的旅程其實是一個等待被發掘、開啟的自我旅程,一個靈性開啟之路的歷程。維基百科/英雄旅程(英語:Hero's journey)又稱為單一神話(英語:monomyth)
幾千年來,世界各地的人們都在交流具有相似模式和基本元素的故事。他將這些模式和元素分為12個階段,並稱之為“英雄之旅”。這些階段包含了在更深、更核心的層面上將人們聯繫起來的機制。它存在於我們的 DNA 中。
“本質上,[英雄之旅]利用了我們與生俱來的渴望成為更好的自己。它讓我們感覺到,真正的、有意義的轉變是可能的。它向我們表明,我們可以變得更強大,克服內在和外在的障礙,贏得勝利。”
難怪這種技術在好萊塢如此受歡迎。你幾乎可以在所有的電影中找到英雄之旅的 12 個階段。例如,喬治盧卡斯認為坎貝爾的作品影響了他的星球大戰傳奇。彼得傑克遜也將他的想法融入了《指環王》三部曲的創作中。
英雄的旅程是一個常見的敘事原型或故事模板,它涉及一個英雄,他去冒險,吸取教訓,用新發現的知識贏得勝利,然後變身回家。英雄的旅程可以歸結為三個基本階段:
出發。英雄離開了熟悉的世界。
啟蒙。英雄學會了在陌生的世界中航行。
回饋。英雄回到熟悉的世界。
“一個英雄從平凡的世界冒險進入一個超自然的奇蹟領域:在那裡遇到了神話般的量並取得了決定性的勝利:英雄從這個神秘的冒險中回來,並有能力賜予他的同胞恩惠。”
好萊塢以許多不同的方式接受了單一神話。這是探索英雄旅程的一部最受歡迎的電影,分為神話故事的主要階段。
黑客帝國 (1999)
1. 平凡的世界。Thomas Anderson 白天是一個無聊的計算機程序員,晚上則是黑客“Neo”。 2. 冒險的召喚。Neo 收到一條消息,向他保證一切都不像看起來的那樣。他被告知要“跟隨白兔”。 3. 拒接電話。Neo 不確定 Trinity 是否在告訴他真相。他允許自己被俘虜。 4. 導師。墨菲斯給了尼奧一個選擇:如果他想回到原來的生活,那就吃藍色藥丸;如果他想知道真相,就吃紅色藥丸。 5. 跨越門檻。Neo 選擇了紅色藥丸,並展示了 Matrix 是什麼。 6. 磨難. Neo 努力接受他的新角色,但最終學會了成為他應該成為的人,在 Matrix 中擊敗特工 Smith 並拯救 Morpheus。 7. 退貨。尼奧告訴機器他會打敗它們並拯救人類。
第一幕(已知)
1. 平凡的世界(舒適區) 在這裡,一切都很好。我們喝著酒,開派對,欣賞風景(The shire | 我們的組織)。
2. Call to Adventure ( Stressor ) 不可逆轉的事件發生;一件遺物已經浮出水面(戒指|心態)並且對它的需求很高(Nazgüls|競爭)。我們被要求交付它。
3. 拒絕呼喚(抵抗,恐懼) 挑戰的第一關證明並不容易。我們幾乎或完全未能交付(被魔古爾刀片刺傷 | 來自文化的抵抗),我們放棄了。
4. 會見導師(教練、輔導員) 從(嚮導|教練)那裡,我們了解風險以及為什麼不放棄(拯救中土|人道的工作方式)。現在由我們來做點什麼。
5. 跨越門檻(領導力|第一道門檻)握手 (人類、矮人、精靈 | 經理、領導者、團隊)。我們獲得了神器(獸人感應刀片、堅不可摧的盔甲、一瓶光|授權、失敗的權利、框架),以提高我們在這段旅程中的安全性。
第二幕(冒險)
6. 測試、盟友、敵人(實驗、觀察) 從一個未知到另一個,我們嘗試我們的方式,首先,得到我們想要的(Boromir、Gollum | 多任務、依賴、管理人員)。我們不會馬上改變,但旅程會以它認為合適的方式改變我們;適合目的。
7. 接近內洞(理解、理解) 我們觀察、探索和理解我們的新環境。當一個舊的失敗時,一個新的被學習。務實的方法(保留有效的方法)是生存。我們開始進化。(管理和限制工作、查看服務、可視化、流程)
8. The Ordeal ( Reflector, 標點| 2nd Threshold ) 在旅途中,我們發現了一個強大的秘密。它幾乎要了我們的命(意識到咕嚕是敵人,山姆是盟友,而被困在 Shelob 的巢穴中 | 盲目地遵循框架不是目標,但共同實現共同的結果才是)。
9. 抓住獎勵(啟示,獲得的知識|第一個出口點)磨難向我們揭示了我們需要什麼,而這通常不是我們想要的。要么接受這種痛苦的知識並為此做點什麼,要么放棄。啟示發生了(山姆是一個真正的朋友,佛羅多必須摧毀戒指/一種新的心態、指導原則、必須接受的原因/目的)。
這是我們開始改變的地方。到目前為止,我們一直在玩新工具。
第三幕(改正的機會)
10. 回家之路(轉變、改變)
現在,利用所獲得的知識做需要做的事情,讓它變得正確。我們開始轉型以跟上旅程並將獎品帶回家(山姆帶著佛羅多到末日山 | 一種人道的工作方式,進化得更好)。
11. 復活,贖罪(展示證明| 2nd Exit Point)
現在我們有明確的證據證明改變發生了,結果已經實現。我們已經從灰燼中重生。(佛羅多和山姆很高興,他們的英雄同胞對他們表示敬意 | 第一個飛行員證明是成功的)
12. 帶著長生不老藥回來(結果,改善) 現在我們帶著獎勵/知識回來了,旅程以我們在家中被認出而告終(在阿拉貢的加冕典禮上,新國王跪在霍比特人面前說:“你不向任何人低頭!” | 在公司活動或發表的論文中得到認可)。實現了另一段旅程開始的可能。
作為孩子,你有兩個非常重要的心理動作,你才能獲得發展太陽英雄之旅的自由。
第一個心理動作是——他必須『剪斷心理臍帶』
必須放下從父母那裡得到理解、認可、接納、平安……這些期待。
你必須放下對父母的這些期待,想從父母那裡得到理解和認可,這經常是超出父母能力的。
通常來講,孩子的靈魂起點都是高於父母的,再加上社會價值變遷,若你再去向父母尋求『上一代過時的價值』,其實是一個很逆向而行的事情。
當然,我們在人生設計裡面,也就是說人這一生進入這個世界的設計中,一個靈魂先進入一個很小的身體,然後根據這個身體把自己看做是渺小的、是依賴的、是匱乏愛的。而父母是強大的、父母是權威、父母是愛的來源、父母帶給我平安、帶給我接納、帶給我愛……這個認知的習性是非常強的,所以你需要有非常高的覺察力,才能夠看出自我來自家族信念的影響,而去做新的選擇,同時,不再把自己看做那個缺乏愛、不再把自己看成弱小的孩子、不再把父母看得比自己強大。
這是第一個心理動作,就是放下對父母的期待。這個期待包括理解、包括認可、包括接納, 包括父母帶給自己平安、帶給自己保護。
第二個心理動作就更深一些,如果有學習奇蹟課程之後就比較好理解,通常只有心理學知識,理解這點就比較困難,第二點就是——收回你在父母身上的投射,你所看到的父母特質是真的嗎?
還是說你故意選擇這樣去感知他?
你把他認定他就是那個樣子?
我們舉個例子。比如說現在,你的媽媽在千里之外。
你現在想到她的時候,還感到很大的壓力,
你現在想到她的時候,還感到很大的糾結,
你現在想到她的時候,還感到很大的阻塞。
那麼這些是從哪來的?
這些絕對不是你的父母帶給你的,是你自己的心選擇的!此刻他們對你什麼都沒做!有可能他們很喜悅地在忙他們的事情,有可能他們非常安詳地死去了,有可能他已經決定改變自己對你的看法了,也有可能他還在生你的氣,或者還在怪你或者還在擔心你。
這些你可能都不知道。但是你還是把你們的親子關係定格為,讓你感到壓力的那個局面,你對此念念不忘,你認為你媽媽就是那樣的人、你爸爸就是那樣的人,你認定他們不可能改變!
這些念頭是從哪裡來的?是從你的心裡來的。
如果你學奇蹟課程夠深,你會有一個基本的常識:心是因,一切的顯化是果。
如果你學得還沒有那麼深,這個主權你可能就還沒那麼清晰,你會覺得自己遇到了這樣一個強迫式的媽媽,你感到非常地無奈和吃力,你遇到了這樣一個掌控欲的爸爸,你感到非常無力。
你不會覺知到這其實是你的投射。
這是你一個非常重要的小我的投射,你的小我有很多妨礙你認出自性本體的伎倆,而其中一個很大的伎倆,就是你對父母或者對某個你寬恕不了的對象,不斷地投射。
你有沒有發現父母是你人生當中的投射中心?本來你的世界很廣闊,你有很多美好的時光,但是當你對恐懼、罪咎、欲振乏力,被剝奪感、無力感、自己不被愛的這些感覺,在你的信念中還有的時候,很常見的一個投射就是投射給自己原生家庭。
收回這些投射,就像奇蹟課程練習說的:我願把世界從我認定的模樣中釋放出來。就像奇蹟課程練習當中說的:信賴我的弟兄姐妹,祝福我吧!神聖的上主之子。
父親是不是the son of God?還是你認定的那個頑固的、落後的、暴力的、抓住恐懼不放的那個親人的角色?如果你非常堅硬地認定那個角色就是一個事實,這說明你沒有收回自己的主權,說明你此刻還在投射。
然而,根據靈性法則,一旦你鬆動投射了,一切都會改觀。沒有心靈的投射,沒有心靈的製作和導演,一片樹葉也不會落下來,一個罪咎一個恐懼也不會生出來。
觀念離不開它的源頭,我們只有一個源頭,這個源頭要麼就是上主,宇宙源頭,要麼就是Ego(小我),不可能有兩個源頭。
所以收回投射、收回生命主權,就是我們認出自己『本自俱足』的神性,生命的自由、圓滿、豐盛、平安的必經之路,就是認出我們真實身份的必經之路。
人的自我投射是非常非常多的。年齡比較小的人投射給原生家庭的父母;上了年紀到了中年,投射給自己的伴侶、投射給自己的子女……總之,投射就是投射。不是外在有一個讓你感到壓力的人,而是你內在的罪咎和恐懼,你還把它當真。
因為你還不相信你自己的真實身份,不知道你來自的源頭是何等的平安、是何等的一體無他;你還不相信自己的純真無罪配得上圓滿的愛、配得上順遂的平安、無限的豐盛。
若你踏上真正的靈性道路,開始探究『真我&本來面目』,在日常生活的道場,我們必須在自己的每一個人際關係中學習,放下期待,收回投射,這兩個心理動作是可以在我們所有的人際關係中運用的,當然最困難地是家庭道場中實踐,若真的做到了,孩子與父母兩世代都能還給彼此真正的成長自由,同時,也會不再糾纏,負罪。文章來源
最後,英雄會培養出通達的態度,他會知道人該接納生命的實像,有所順服以及向什麼順服。英雄的終極態度是順服自然,接納死亡。「接受自然的結果,停在你喜歡的地方」,這些都是英雄的行徑。
原型-英雄出現在世界上所有的宗教、神話和故事中。他是我們個人和集體無意識的表達。所有原型英雄都具有某些特徵。它們可以被看作是人類尋求自我知識的隱喻。換句話說,英雄通過他的旅程向我們展示了通往我們自己意識的道路。這段旅程可以在古代和現代文學中找到……甚至在當代電影中。
英雄必須克服哪些障礙才能真正開始旅程?家庭或社會的界限?人格極限?感知的極限?物理極限?什麼事件導致這個人跨過門檻?門檻採取什麼形式,人是如何跨越的?
“英雄之旅”的核心是:你怎樣讓生命活得有意義?靈性召喚你去體驗的最深刻的生命是什麼樣子?而你又會如何回應這種召喚?
如果你還沒有聽到這種召喚,那麼你很可能還生活在一大堆的痛苦裡——不開心,感到迷惘和混亂,或許最終身陷一堆大麻煩。也許是健康問題,也許是職場困局,也許是不正常的人際關係。展開一段“英雄之旅”將帶來最神奇的回報,不過,要從中走出來,卻可能要承受巨大的痛苦。
平凡的世界。我們遇見了我們的英雄。
召喚冒險。他們會迎接挑戰嗎?
拒絕通話。他們抵制冒險。
會見導師。一位老師來了。
跨過第一道門檻。英雄離開了舒適區。
測試,盟友,敵人。結交朋友,面對障礙。
接近最深處的洞穴。離我們的目標越來越近。
考驗。英雄最大的考驗!
獎勵(奪劍)。光在隧道的盡頭
回歸之路。我們還不安全。
復活。達到了最後一道關卡。
帶著靈藥回來。英雄凱旋而歸。
想要邁向英雄之旅,放逐是必須的。自外在的名相中脫離,靜思,返觀自身。但返觀與冥想只是手段,而不是目的。目的不是觀照自我,察見自己的本質,「而在於瞭解個人就『是』那本質,然後個人得以那本質的化身在世界遊履。」
只有凡人會用分別心看待世界,但在智者的眼裡,卻無處不是上帝。因為多元紛陳的世界都是耶穌的一部分,「我在家中看到祂,在日常的所有事物中,祂出其不意的出現。」這便是神話的奧秘,也是歷來神秘學者不斷闡述與冥思的主題。
人們能從意識的世界領略無意識的與高我(Higher Self)的世界。這不是一種必然,而是一種選擇。因此得道(或者得救)不是人人皆可享有的恩典,而是決定與努力後的結果。「不是每個人都有命運,只有縱身躍入去觸碰它,並帶著戒指再度出來的英雄才有。」
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